『科技头条』RootMetrics在伦敦测试5G移动速度以实现云游戏

RootMetrics今天发布了一项基于5G的移动宽带速度和延迟的新研究,该研究比较了EE(BT),沃达丰,三个英国和O2的网络和覆盖范围,以确定哪个运营商可能提供最佳的云游戏(远程)。在伦敦玩电子游戏)。

基于云的视频游戏服务,例如Google的Stadia或Microsoft的xCloud,使您能够远程播放通过互联网流式传输的游戏(通过几乎任何具有良好显示效果的设备-智能手机,笔记本电脑,平板电脑,电视,台式电脑等)。从一个巨大的数据中心。

为了确定哪些运营商应该能够在任何云游戏平台上提供良好的游戏体验,RootMetric研究了每个网络是否达到或超过了Google Stadia推荐的SD(休闲游戏)速度结果(奇数定义为720p,即使这是从技术上讲是HD分辨率的起点)和4G LTE和5G网络上高清(1080p)的游戏。

分析师还比较了每个运营商的延迟与Microsoft Xbox Game Pass建议的60ms或更短基准(毫秒数越低,意味着响应时间越快或游戏越流畅)。

整体EE在伦敦市中心的5G可用性方面名列前茅(77.5%)。相比之下,三个英国(20.0%)和沃达丰(39.6%)在伦敦市中心的5G可用性要比整个大伦敦(两个网络的5.2%)高得多。EE和沃达丰都提供了最快的5G速度,报告的平均下载速度分别为135.2Mbps和178.1Mbps。

在伦敦市中心,所有4G和5G运营商的时延通常都很低,尽管“三英国”似乎在所有运营商中以最低的5G时延在17ms处处于领先地位。其他三个运营商仍设法将延迟延迟大大低于建议的60ms或更短。

坏消息是,O2记录的结果不足以准确衡量其在5G上的性能,因此伦敦和伦敦市中心的O2客户目前都必须依靠4G进行移动云游戏。好消息是,O2在4G上的速度,延迟和抖动结果仍然足以进行游戏,尽管潜在的坏消息是,运营商10%的数据包丢失可能会引起一些问题。

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