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哪款手机打《王者荣耀》最流畅?

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上周天美推送了《王者荣耀》2.0 版本,除了新界面、新玩法之外,最吸引人的还是全新的「超清画质」。

现在总有人说手机 SOC 的性能已经过剩了,那我们看看在这个新模式上市面上常见的这些处理器们能胜任这个超高画质吗?

参赛选手

本次我们选择了 6 台手机,这些手机分别使用高、中、低档不同的处理器。大家可以根据自己手机的处理器型号来对应,做一个参考。

处理器型号

测试手机型号

骁龙 845

一加 6T

骁龙 710

坚果 Pro 2s

骁龙 670

vivo X23

骁龙 660(满血版)

坚果 Pro 2

麒麟 980

荣耀 V20

麒麟 970

华为 P20 Pro

麒麟 710

荣耀 10 青春版

测试过程

测试配置如下图,由于部分机型无法开启「超高分辨率」,因此我们选择了「高分辨率」作为统一的测试标准。

可以看到在新版本打开超高画质和粒子特效等选项之后,游戏画质确实有了非常明显的提升,还有更多的画面细节和粒子特效。

我们用着几台手机分别用相同的视角回放了同一局本地游戏,并使用 KFMARK 记录帧率,得出七部手机的结果。

根据游戏圈里「一帧吊打,两帧秒杀」……哦不是,是「30 帧流畅,60 帧优秀」的标准来说,可以将手机分为三档:

「玩的贼舒服」级:骁龙 845、麒麟 980、麒麟 970

骁龙 845

· 使用手机:一加 6T· 平均帧率:59 帧· 平均帧率波动:1.12 帧· 最低帧率:47 帧

作为 855 没上市之前的高通最强的手机处理器,845 的性能还是非常强劲的。测试过程中基本保持了 60 帧,基本只有打团过程中才会出现掉帧的情况,确实还是有两把刷子的。

麒麟 980(GPU Turbo 支持王者荣耀 2.0)

· 使用手机:荣耀 V20· 平均帧率:59 帧· 平均帧率波动:0.86 帧· 最低帧率:55 帧

麒麟 980 是华为 18 年刚发布的处理器,采用了最新的 7nm 制程。实际测试过程中可以看到 980 的表现确实非常强劲,一条直线保持全程,打团过程也基本不卡的。

麒麟 970(GPU Turbo 支持王者荣耀 2.0)

· 使用手机:华为 P20 Pro· 平均帧率:59 帧· 平均帧率波动:1.15 帧· 最低帧率:51 帧

这次体验过程中最大的黑马,麒麟 970 的表现真的是超出了我的想象,一向被诟病游戏性能孱弱的「爵士手机」跑出了几乎是一条直线的好成绩,打团过程中才出现了一点点小波动,更何况这个成绩还是 GPU Turbo 未生效的前提下跑出来的。测试过程中我一度怀疑是不是 KFMARK 出问题了,复测几次之后 970 用成绩狠狠地打了我的脸……

「玩的舒服」级:骁龙 710、骁龙 670、骁龙 660

骁龙 710

· 使用手机:坚果 Pro 2S· 平均帧率:49 帧· 平均帧率波动:7.35 帧· 最低帧率:28 帧

次旗舰定位的骁龙 710 在这次体验过程中表现的比较一般,帧数跳跃非常明显,好的时候 50 几帧,打团时就变成了 40 帧左右。虽然帧数比较高,但是波动比较大。

骁龙 670

· 使用手机:vivo X23· 平均帧率:54 帧· 平均帧率波动:4.87 帧· 最低帧率:31 帧

骁龙 670 市面上使用的手机并不算多,但是在这次评比中的表现却还不错,游戏画面内人数比较少的时候帧数大概在 50 左右,打团就变成了 40 帧左右。670 和 710 的制式规程其实是差不多的,GPU 性能稍少略差与 710,vivo 能把一款定位中端水平的 SOC 调教成和次旗舰处理器相当的效果,真是有一套。

骁龙 660(满血版)

· 使用手机:坚果 Pro 2· 平均帧率:46 帧· 平均帧率波动:3.28 帧· 最低帧率:31 帧

最为目前中端手机的主流配置,660 的表现也称得上是 OK,全程基本都在 40 帧左右,不用降配置也可以玩得很开心。

「玩的勉强」级

麒麟 710

· 使用手机:荣耀 10 青春版· 平均帧率:26 帧· 平均帧率波动:1.59· 最低帧率:16帧

虽然也叫 710,但是麒麟 710 的成绩确实不大 OK:全程帧率 26 帧,甚至还有 20 帧不到的情况。想要体验新版本的王者荣耀可能要适当关闭一些特效了。

❸总结

目前来看,硬件规格在骁龙 660 以上的处理器就能够比较不错地体验新版本的王者荣耀,目前比较顶级的几款处理器都能够满帧运行新版本王者荣耀。

另外爱否生活最近想策划一些《王者荣耀》的游戏攻略,你们想看什么英雄的使用技巧?欢迎通过留言告诉我们,我们会捡着我们会的出!

小 Tips

为什么电影 24 帧不卡?

提到游戏帧率,我就想到今年下……不是,就想到之前经常有朋友在后台留言问了这样一个问题:为什么同样是 24 帧,电影就很正常,游戏就卡的和 PPT 似的?

这个其实是和电影和游戏的画面生成机制有关:

摄像机可以完整记录一段时间内的光影信息,一般 24 帧每秒的视频会选取高一倍有余的 1/50 秒的快门,每一帧都能记录期间的完整光线信息。而这些「多出来」的图像信息,会像重影一样叠在一起而造成动态模糊(拖影),而这些动态模糊的间隔画面能够满足我们大脑进行脑补的时间,从而实现「流畅」的效果。

游戏就像是一个 0 快门时间的摄像机拍摄的电影,如果当前游戏是 24 帧,那就是你的 GPU 硬算出的 24 张图片播放产生的,图片和图片之间是没有动态模糊效果的,因此「脑补」就没办法进行,这就变成了我们经常说的 PPT 效果。

因此玩游戏的过程中帧率很高,你会明显感觉到游戏相较于电影更加「清晰」;但是如果你的帧率不高,你的大脑就因为无法脑补「动态模糊」而变成 PPT 效果。

解决办法比较粗暴,换更好的硬件就行了

。另外很多游戏的画面设置当中都有「动态模糊」这个选项,硬件配置不够的时候打开这个选项,游戏会在帧与帧之间加入模糊效果,就能够欺骗大脑,提升游戏的「流畅性」;但是如果硬件配置足够(正常是 60 帧以上),动态模糊会降低游戏的清晰感,建议关掉。

撰文 / 恺伦

编辑 / 恺伦

责任编辑 / 纤尘

公众号视觉 / 又耳

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