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稳健的坚果 Pro 2S会是锤子的良方吗?

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最近对于罗永浩和锤子而言,确实是比较难熬。在辟谣成都分公司(成都野望数码科技)解散的微博之后,锤子相继被《 财经》、 界面 以及《 证券时报》等媒体发文称陷入经营困境。

在四面楚歌面前,可能只有预备中的 11 月 7 日在成都举办的「锤子科技和 Ta 的朋友们」新品发布会才能稍微缓和一下紧张感。

把时钟往前回拨,锤子 8 月 20 日在北京发布坚果 Pro 2S 之前也遇到了「TNT 遭代工厂撤单」的负面消息,但是坚果 Pro 2S 首发的子弹短信和无限屏把锤子拉回了正轨,那么这次锤子在成都举办的发布会能不能再度用新品为负面降温?

在这款「没人相信」的新品发布之前,我想和大家先聊聊坚果 Pro 2S,这款「稳健」的锤子产品。

在坚果 Pro 2S 的发布会上,老罗将锤子今年的产品线分为「正常」、「激进」、「稳健」和「没人相信」,坚果 Pro 2S 就是这款「稳健」的 2018 年产品。作为坚果 Pro 2 的 S 升级产品,坚果 Pro 2S 对外观设计和硬件配置进行了升级,并且支持子弹短信和无限屏应用。

8 月 20 日发布的坚果 Pro 2S ,绕不过的坎似乎是早先三个月发布的小米 8 SE。

升级之后,坚果 Pro 2S 将 Pro 搭载的骁龙 660 升级到了高通为中端机型准备的「旗舰」SoC,骁龙 710。作为骁龙 710 的首发机型,5 月 31 日发布的小米 8 SE 早已为后来者立下了标杆:2000 元价位的标准性价比中端机型该是什么模样。

作为小米中端主力机型,小米 8 在硬件上并没有太大的短板——强悍的处理器、出彩的相机素质,搭配成熟的 MIUI,小米 8 SE 可能是相同价位内最省心的选择。然而,升级之后的坚果 Pro 2S 同样也具备非常强的竞争力,甚至在拍照方面,Pro 2S 还有非常明显的优势。

坚果 Pro 2S 的后置双摄中,1200 万像素的主摄采用了和坚果旗舰 R1 相同的 CMOS IMX363。虽然缺少光学防抖让坚果 Pro 2S 在夜景和低光环境的成像效果无法与 R1 相提并论,但是整体来说,坚果 Pro 2S 的这一组后置镜头的成像素质非常出色。

IMX363 的优势在与和坚果 Pro 2S 同价位的小米 8 SE 和 360 N7 Pro 对比时尤为明显,前者成片的锐度、暗部噪点、白平衡控制有较大的优势(后两者在夜景和低光条件下的曝光相比坚果 Pro 2S 要出色一些)。

不只是硬件配置对标小米 8 SE,甚至在价格上,坚果 Pro 2S 也选择看齐小米 8 SE。在相同的价格区间内,坚果 Pro 2S 和另外两款骁龙 710 机型的价格为:

比小米 8 SE 价格低 1 元的标价,对于发布过 9999 元 TNT 的老罗而言,其实算不上体面。也许这 1 元还不足以反映锤子和老罗的焦虑——对比不到 1 年之前老罗在成都发布的 Pro 2,6GB + 64 GB 的坚果 Pro 2S 的降价幅度达到了 300 元。不到一年前的 2017 年 11 月,老罗在成都发布的坚果 Pro 2 时,6GB + 64GB 的 2299 元的价格还可能会「交不到朋友」。

从坚果 Pro 2S 的最终定价来看,锤子的成本控制是成功的。然而从产品的角度来看,坚果 Pro 2S 大幅压缩成本肯定会在品控等细节上体现出来。

虽然锤子和老罗并没有明确透露坚果 Pro 2S 的 AMOLED 屏幕供货方,但是发布会之后维信诺第一时间在微博上为 Pro 2S 的屏幕站台,暗示了维信诺应该是坚果 Pro 2S 背后的 AMOLED 屏幕供货方,而行业内消息也证实了这种猜想。

作为三星 AMOLED 的廉价替代品,国内厂商生产的 AMOLED 已经逐渐开始打破日(LG)韩(三星)垄断,但是不得不承认的是,国产 AMOLED 屏幕虽然有成本优势,但是质量并不足以与三星和 LG 竞争(华为 Mate 20 系列采用的京东方 AMOLED 屏幕同样被指摘)。坚果 Pro 2S 的 AMOLED 屏幕有比较明显的偏冷和偏绿的问题,而且屏幕低亮度时闪烁非常严重。

坚果 Pro 2S 为压缩成本而控制硬件成本不仅影响到了用户体验,甚至也动摇了锤子和老罗所坚持的设计美感。

坚果 Pro 2 和旗舰 R1 都采用了虚拟按键 + 上划手势的导航键组合,而作为最新发布的机型, 坚果 Pro 2S 采用了屏幕利用率更高的电容导航键,毕竟坚果 Pro 2S 换用 AMOLED 屏幕之后充足的下边框空间给电容 / 实体按键提供了充分的理由。

不过显然,这三颗强行用漆点标识出来的电容导航键并没有达到锤子的一贯设计水准,或者说,缺乏锤子和老罗所一贯标榜的设计美感。其实按照锤子的工业设计水准,至少用 LED 背灯修饰一下并没有太大的难度,再不济,「重新发布了坚果 Pro 2S」的 360 N7 Pro 直接放弃导航键也未尝不是一种合理的解决方案。

直接用漆点标识导航键反映了坚果 Pro 2S 在成本压力下对细节和设计的无奈妥协,但是不妥协的设计感也正是锤子虽然小众但是依然为人欣赏的根本。锤子深入骨髓的精致,是在历代机型上坚持直线中框,甚至为了不妥协而加入细红线 / 细金线的设计。虽然一直不为用户所接受,但是这条贯穿机身中框的细线,本身也成为了坚果手机的 ID 式设计。

某种程度上来说,细红线似乎代表了锤子对工业设计的理解与普通用户审美的分界线,或者说,老罗的理想主义与现实的分界线。

虽然坚果 Pro 2S 使用 AMOLED 给老罗提供了「厚度变薄、细红线无用」的台阶,但是实际上,在 7.15mm 厚度的坚果 Pro 2S 之前,7.9mm 的厚度的 R1 已经开始了「去细红线化」的进程,黑白双色版本中,只有炭黑色版 R1 还保留着细红线的痕迹。

如老罗所言,在坚果 Pro 2 的惊艳亮相之后,坚果 Pro 2S 确实更像是一款「稳健」的升级产品:主流的硬件性能,极具性价比的价格,再加上不再张扬的设计,让坚果 Pro 2S 成为了一款更符合打中胃口的 2000 元价位的非常有诱惑力的机型。只是,稳健的坚果 Pro 2S 似乎缺少了一些个性。

当我们谈论锤子 / 坚果手机时,总是无法脱离软件来单独谈硬件,因为 Smartisan 很大程度上成为了锤子和坚果手机的灵魂。除了锤子为人所熟知的一步、大爆炸和闪念胶囊,升级到 Smartisan 6.6.5 之后,坚果 Pro 2S 还可以使用 R1 上首发的 TNT 和子弹短信,以及老罗的软件版全面屏——无限屏功能。

TNT 和 BlueStacks 的功能类似。和其他的桌面 Android 系统(如华为 Mate 10 PC 模式、三星 DeX)一样,现阶段的TNT 所针对的应用场景并非是替代 PC / MAC,而是以 PC / MAC 的键鼠操作方式高效使用 Android。Android 的硬件处理能力已经堪比 PC,大部分应用的质量和体验甚至要优于桌面版本(软件版本或者浏览器版本),但是 PC 也有着 Android 所不具备的优势,那就是更高效的键盘 / 鼠标和更大的屏幕。

升级至 6.6.5 版本的坚果 Pro 2S 的 TNT 功能依然有诸多的 Bug 需要修复,比如应用闪退、键鼠卡顿等,但是即使是初级版的 TNT,基本上也可以完成轻度的工作流。比如,配合使用浏览器、相册、Aviary、尾巴客户端、锤子便签配合发送一条小组。

基本上,所有在 Android 上可以完成的操作理论上都可以用键鼠完成,尤其是文字输入强相关的操作,用键盘鼠标操作会显著提供效率。

TNT 理想的应用场景是,拔下手机就可以出门,插上手机就可以轻度办公。但是目前 TNT 还只是处于早期阶段,老罗想要把它打造成一个可以满足轻度办公需求的 设备依然有很长的路要走。

在最近,子弹短信经历了两次升级,使用了全新的视觉风格,并且开始支持群红包功能。不过最活跃的一个 500 人的锤友交流群中,尝鲜的群友发的一个 10 元 / 50 个的群红包,直到 21 小时之后才被领完。

在子弹短信的热潮退去之后,我的子弹短信也无奈地成为了 Dock 栏的「僵尸 APP」。偶尔记起时,想用闪念胶囊键发一条语音信息,但是想想子弹短信的好友们跑得差不多了,也只能无奈地放弃。

不可否认的是,语音交互用于办公场景可能超乎了普通用户的接受度,但是社交场景对于以语音交互为核心的子弹短信而言,无疑是如鱼得水。在子弹短信的 UI 界面下,语音很容易成为你天然的交互方式,而不是和微信一样调出键盘输入。尤其是在坚果手机上,你甚至不需要进入子弹短信就可以直接使用闪念胶囊键直接发送消息。

虽然交互方式让人耳目一新,但是你可以明显发现,老罗对子弹短信并没有清晰的定位。在子弹短信融入了社交元素、办公元素,甚至有单独的文章流。站在个人的角度,子弹短信或许是个全能的软件,既可以社交,又可以办公,甚至可以在子弹短信中放松自己阅读文章,但是另一方面,子弹短信所有的功能都有着更优秀的替代品,比如微信、钉钉、今日头条。

定位不清晰之下,子弹短信如何拉新和留存用户就成为了是否存在可用价值的关键。但是在老罗曾经计划的熟人关系导入的拉新方案胎死腹中之后,子弹短信目前状态更像是名存实亡。

因为 Pro 2S 依旧保留了坚果 Pro 2 时代的非全面屏设计,照老罗的意思,坚果 Pro 2S 是用软件方案弥补全面屏的缺失,这个软件方案就是在 Pro 2S 上推出的「无限屏」。

无限屏的全局开启手势是 Home 键上划按住进入,上下滑动缩放无限屏的图标界面,同时,图标界面将跟随手机移动而平移。在无限屏内,用户通过屏幕正中央的十字准星定位操作,可以完成以下操作:

此外,坚果 Pro 2S 系统相册和定制版高德地图也支持以无限屏的方式查看图片和地图。

其实,与全面屏无关,无限屏实际上是用 VR 的方式丰富坚果 Pro 2S 的交互方式。和传统的屏内 2D 空间交互相比,这种交互方式结合了 3D 现实空间。听起来,「革命性的」手机 3D 交互应该很有趣,但是实际上,Beta 版的无限屏还远达不到「可用」的程度。

VR 之所以有可用性和可玩性,是因为 VR 眼镜通过与头部固定来实现与眼睛视线同步,所以画面至少是稳定的,可操控性也更高;而无限屏则是通过手持操控,本身眼手同步性就很低,再叠加手持时的抖动,所以想要在 6.01 英寸的坚果 Pro 2S 上精准完成定位操控并不现实。

不仅是细节优化不到位(消除抖动误差、提升定位精准度),无限屏的操控逻辑相比于手指滑动本身似乎也是一种倒退。传统的操控是基于双指甚至单指的操控方式,而无限屏是整只手、甚至是整个手臂的操控——如果单根手指就可以完成操作,为什么我们还要举着手机晃来晃去?如果体验过轨迹球鼠标,无限屏 / 手指操控的差别与传统鼠标 / 轨迹球鼠标的对比非常相似(虽然坚果 Pro 2S 的无限屏远不如传统鼠标精准)。

如我在「升级和退化,这是我的坚果 Pro 2S 上手体验」中所说,坚果 Pro 2S 是一次比较矛盾的升级。在它身上,你既可以发现老罗对市场和用户的妥协,同时也可以看到老罗个人意志对产品的强加。但是无论如何,从性价比上来说坚果 Pro 2S 有足够的资本与小米 8 SE 和 360 N7 Pro 在 2000 元价位上竞争。

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