王者荣耀更新内容皮肤返场(王者荣耀更新内容)

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大家好,雨雨来为大家解答以上问题,王者荣耀更新内容皮肤返场,王者荣耀更新内容很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

今年10月17日的王者荣耀有什么更新?王者荣耀10.17有什么新内容?感兴趣的玩家朋友们,快来和边肖一起看看吧!

亲爱的召唤师:

我们计划于2019年10月16日至2019年10月17日停止并更新正式服务和抢先服务。由于这是一个停机更新,您将无法在停机期间登录游戏。当然啦!亚瑟将赠送60颗钻石和60个铭文碎片作为本次更新的福利。更新后请记得及时登录领取!

[更新时间]

正式服务/抢先服务:2019年10月16日2:30-2019年10月17日9:30关机更新(10月16日2:00禁止PVP)

(开放时间会因工作进度而延迟或提前)

[更新方法]

更新

为了解决停机维护后客户端更新慢的问题,我们提前推出资源包更新:停机维护开始后,召唤师可以提前登录游戏更新客户端和资源包,服务器维护完成后,可以直接登录新版本游戏体验!(提前更新政策仅针对Android用户)

[更新范围]

正式/抢先服务

[提示]

如果召唤师遇到无法更新/更新进度条被卡的情况,请去官网和各大应用商店更新游戏包。

本次更新前,为了防止召唤师在网游期间因停机维护而遭受不必要的损失,我们会在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请互相告知召唤师!

以下是这次的具体更新内容:

[更新内容]

一、国王峡谷的调整

亲爱的召唤师们,四岁生日快乐!

一直以来,我们的设计团队都在思考如何为峡谷创造更好玩的对抗体验。回顾今年游戏的变化:从年初的峡谷改造,致力于优化各职业的特点;调整塔后血袋,优化对线体验;然后近期平衡装备,后期追回溢出的伤害提供更多的操作游戏空间。虽然走了一些弯路,但我们的目标是提高召唤师的游戏体验,尽量让召唤师满意。在这个过程中,大家的建议对我们很重要。在这个正在准备的更新中,我们也将这些有价值的反馈整合到了新的游戏设计中。

该版本将围绕“战术丰富,对抗快速”的体验进行设计。既解决了大家吐槽的“不公平”,又带来了新鲜的乐趣和多元化的选择。

以前通过职业和英雄的调整,确实很难大幅提升战士坦克的抗压体验,因为不同职业在各自领域有天然的优劣,同时沟通成本高,也导致很难进行有效的换线。因此,我们将努力改造侧道的地形资源,促进同职业更合理的走向。边路的改变会包括很多方面:一是为红蓝双方提供公平的地形环境,根据对抗路和发展路适应不同的职业;

其次,加入新的生物,建造几个清晰的峡谷舞台。前期对齐会比较稳,逐渐过渡到激烈爽快的团战。这些新生物也将提供更丰富的团队战术。此外,新的地图机制保护机制将提供更好的容错能力,让大家更放心地参与对抗,前期碾压局和后期猝死局的比例将得到有效控制。

以下是这次的具体更新内容:

(1)分流更名——对抗路/发展路

1.原上/下行路更名为对抗路/发展路。

对抗之路是接近高手的路,发展之路是接近暴君的路。

2.对抗道路/发展道路的分流引导

如果玩家选择一个被推荐分成对抗路的英雄(如吕布、白起、曹操等战士坦克英雄),开始后,英雄脚下会出现一个紫色的箭头,指向对抗路与士兵对应的路口。

另外,在基地里可以看到一个拿着剑盾的精灵。当玩家走出泉水时

如果玩家选择一个推荐分支进入发展道路的英雄(如孙尚香、于吉、公孙离等弓箭手英雄),开始后,英雄脚下会出现一个黄色箭头,指向发展道路与军线对应的交叉点。

此外,你还可以在基地里看到一个手持弩的精灵。当玩家走出泉水时,小精灵会为你引路,并提示“推荐射手去发展之路”。

如果玩家选择了一个推荐分支到中路的英雄(比如小乔、妲己、米莱蒂等法师英雄),就可以在基地里看到一个拿着法杖的精灵。当玩家走出泉水时,小精灵会把你引到中路。

如果玩家选择推荐分流的英雄作为辅助或者野玩家,就看不到分流指导。

另外,无论哪个路线选择推荐分支的英雄入局,一旦购买了“学习之宝石”或者“狩猎之宽刃”,分支向导和脚下的分支精灵都会立即消失,避免混乱。

3.对抗道路/发展道路的地形调整

对比道路地形:

路、河、草、草会离战线更远,离对抗路更近。

路的两边有一个环岛,两边的外塔稍微后移。

所以无论红蓝双方,对抗道路都会比以前更加危险,无论红蓝双方,发展道路的安全性都会得到一定程度的提高。

4.对抗道路/发展道路的线形调整

炮车攻击前,对面路上的远程兵会伴随一个血包恢复,杀死后周围生命最低的英雄恢复150 HP。

发展路远程兵在炮车攻击前会额外奖励金币,击杀后会额外奖励35金币。

第4分钟,炮车加入战场后会用特效代替远程兵。

(2)峡谷中的新生物

我们加入了史诗野怪,帮助整个游戏节奏更加紧凑。

先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进

先知主宰属性:

基础血量:22000

物理攻击力:360

物理/法术防御:180

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰召唤的主宰先锋:

基础血量:6000

物理攻击力:200

物理/法术防御:300

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。

暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟。

2. 新生物:风暴龙王

为了让大后期的争夺更加集中和明确,我们将风暴暴君升级为了风暴龙王。并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害,玩家将很难单挑击败它。而对应的,击败它会为全队获得极强的BUFF。

主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗,峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。

风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中,伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。

同时我们拔除了之前击杀主宰后场景会变暗下雨的效果

风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新,并且为了弥补推进力的缺失在20分钟伴随风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段。兵线获得加强效果

20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度)

风暴龙王属性:

基础血量:100000

攻击:450且所有攻击均为真实伤害

物防:400

魔防:400

风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒

击杀后全队获得风暴觉醒效果:

-每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击

-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。

风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除

3. 新生物:视野之灵

当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。

英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野小精灵,视野之灵有阵营归属,蓝方只能触发蓝方的视野之灵,敌方则无法看到我方的视野之灵。

触发后会产生一个视野之灵在野区按固定轨迹进行巡逻,

图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野。视野之灵会按照路径在野区环绕三次之后会消失。

3分钟后对应二塔残骸处视野之灵将再次刷新,玩家可以再次前往激活视野之灵。

4. 新生物:河道之灵

前4分钟的兵线中,我们为对抗路的法师小兵增加了回复Buff,为发育路的法师小兵增加了额外金币,再加上边路的河道之灵,这导致地图资源有些过于倾斜到边路了。所以这次我们在中路河道附近新增一只河道之灵。

中路的河道之灵将会随机在中路偏对抗路的河道口或偏发育路的河道口刷新。首次刷新时间为1分钟,击杀它之后下次刷新间隔是2分钟。

中路河道之灵定位为偏团队的资源,更胖的体型让他相对更加抗揍,建议己方打野配合中路一起击杀,能让己方获得较多金币和经济。

基础血量:5000

击杀奖励:60经验,90金币

中路河道之灵在5分钟后将不会再刷新。

同时,边路的河道之灵也获得了新的形象,现在它是一个活泼的拖着钱袋的小精灵,并且将其击杀会获得45金币

(三) 综合调整

1. 防御塔金币

外塔金币:80 → 60

二塔金币:80 → 80 (不变)

高地塔金币:80 → 100

2. 防御塔减伤

3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 →4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果

格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖,4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失。

外塔血量:6000 → 5000

中塔血量:6000 → 6500

高地塔血量:9000 → 8000

3. 二塔减速机制

二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。

拔除以前存在的,同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果。

4. 野怪属性调整

魔种熊血量:3240 → 3100

魔种小熊血量:1440 → 1350

魔种红隼:4650 → 4400

魔种熊猎豹:3240 → 3100

魔种雌猎豹:2160 → 2050

魔种蜥蜴:3420 → 3250

魔种小蜥蜴:1710 → 1600

5. 出生点调整

现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上,避免拥挤在一起。

6. 复活时长

初始复活时长:12秒 → 3秒

随时间复活时长会增加,在4分钟后同正式服一致

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本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

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